SitexPrime

Designsysteme, die den ersten Relaunch überstehen

Designsysteme, die den ersten Relaunch überstehen

Die meisten Systeme verfallen binnen eines Jahres. Die haltbaren teilen drei Gewohnheiten — keine davon betrifft Tools.

Die meisten Designsysteme werden binnen eines Jahres aufgegeben. Nicht weil die Komponenten falsch waren, sondern weil ein halbes Jahr später niemand eine einfache Frage beantworten konnte: Wohin gehört dieses neue Element?

Ein System ist eine Menge von Entscheidungen, keine Menge von Dateien

Eine Sammlung von Buttons ist kein Designsystem. Das System ist die schriftliche Begründung, warum es drei Button-Varianten gibt und nicht sieben, wofür jede gedacht ist und was zu tun ist, wenn eine Seite scheinbar eine vierte braucht. Teams, die nur die Dateien behalten, haben den siebten Button zum Quartalsende.

Wenn eine neue Komponente hinzugefügt werden kann, ohne dass sie jemand begründen muss, haben Sie kein System, sondern einen Ordner.

Drei Gewohnheiten — keine davon betrifft Werkzeuge

Haltbare Systeme teilen dieselben drei Gewohnheiten: Jede Komponente hat eine namentliche Verantwortung, die Ergänzungen prüft. Jeder Token trägt seinen Grund daneben, damit der Nächste einen gewollten Wert von einem Zufall unterscheiden kann. Und das System wird mit dem Produkt versioniert statt daneben, sodass Abweichung als fehlschlagender Build auffällt und nicht als zähe Diskussion.

Nichts davon verlangt ein bestimmtes Werkzeug. Wir haben es in Figma funktionieren sehen und in einem Ordner handgeschriebenem CSS — und in beiden scheitern.

Artikel teilen